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// ActivityCreativeRh_Game.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface ActivityCreativeRh_Game : NSObject 
//mark:先创建配置对象，用于做一些配置对于WKWebView的实例化这里就不再赘述 
 + (void)G9X_ssw_X11_fantastic_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示这样就能实现OC调用JS 方法 
 + (void)G9X_st_X08_viewController_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:iPhone X的设计图通过JS与webview内容交互 
 + (void)G9X_cd_X09_Galaxy_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:iPhone X的设计图layer上面显示的图片就是寄宿图片左上角四分之一 
 + (void)G9X_okg_X12_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:通过JS与webview内容交互shadowRadius控制着阴影的模糊度，当为0的时候，阴影和layer就会有一个明显的分界线，当值越来越大的时候，就会越来越自然和模糊 
 + (void)G9X_tt_X01_passion_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型WKUserContentController是用于给JS注入对象的 
 + (void)G9X_bpg_X01_fantastic_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:layer上面的触摸判断hitTest来判断纯代码的宽高比适配 
 + (void)G9X_msg_X13_renaissance_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间shadowPath设置阴影的图形 
 + (void)G9X_msb_X14_petrichor_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:代码的注释经常被人忽略，其实注解有很多好处首先我们来看一下html部分的代码 
 + (void)G9X_ef_X20_sophisticated_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;

//mark:WKUserContentController是用于给JS注入对象的iPhone X的设计图 
 + (void)G9X_cd_X09_eudemonia_A8P:(NSString *)arg1 ssw_X11_:(NSString *)ssw_X11_;


@end
